Soplón

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Soplón

Soplón es un juego de cartas rápido y con mucha interacción en el que lideras una familia mafiosa que busca controlar uno de los distritos más importantes de Chicago. Para ganar tendrás que gestionar tu cuadrícula de cartas, reducir al máximo la suma final de tu distrito y aprovechar las habilidades especiales para fastidiar los planes de los demás.

Su combinación de memoria, gestión de mano y sabotaje entre jugadores lo convierte en un título muy dinámico, ideal para quienes disfrutan de partidas cortas, tensas y con pique en mesa. Gracias a su ritmo ágil y a su formato compacto, funciona muy bien tanto en reuniones familiares como en grupos que buscan un filler con personalidad.


  • Mecánica
    Faroleo
  • Jugadores
    2-6
  • Edad
    14+

¿Por qué te gustará?
Te va a gustar Soplón porque es un juego pequeño que combina memoria, faroleo y mala leche en la dosis justa: vas gestionando tu distrito de ratas mafiosas mientras intentas limpiarlo de testigos… y de paso le desmontas los planes al resto de familias. Es de esos fillers que empiezan siendo “una partida rápida” y terminan en cadena de revanchas porque siempre alguien siente que esta vez sí puede dejar su distrito con menos puntos.


Precio habitual €13,45
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Dificultad
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Soplón

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Soplón es único por...


6 ideas clave para entender el juego de un vistazo

Soplón es un juego de cartas muy interactivo en el que cada jugador controla un distrito de Chicago representado por una cuadrícula de cartas con testigos, familia y, cómo no, el soplón. Tu objetivo es acabar con la menor suma de valores posible, lo que hace que cada intercambio de cartas y cada habilidad que juegas importe mucho.

Combina memoria y gestión de información oculta: solo conoces bien parte de las cartas de tu distrito y debes recordar qué hay donde mientras van entrando y saliendo cartas. Esa capa de “me parece que aquí tenía un número alto” genera muchos momentos de duda, fallos memorables y risas cuando alguien se equivoca y se come una carta mala.

Las cartas de Familia dan un punto táctico muy chulo: permiten intercambiar, mover o eliminar cartas en tu distrito o en el de los demás, dándole al juego un sabor de sabotaje constante. No solo te centras en mejorar tu cuadrícula, sino en aprovechar el momento perfecto para fastidiar el distrito rival.

El sistema de eliminación de testigos por velocidad mantiene la mesa en tensión: cuando alguien juega un testigo, todos pueden intentar descartar rápidamente una carta con el mismo número para eliminar testigos de cualquier distrito. Esto añade reflejos y caos controlado al juego, rompiendo la sensación de “turno solitario” y haciendo que todos estén atentos a cada carta jugada.

Escala bien de 2 a 6 jugadores, pero brilla especialmente a partir de 3–4, donde hay más distritos que controlar y más oportunidades de liarla. Dura unos 30 minutos, así que funciona genial como filler con grupo de amigos que disfrutan del puteo ligero y la risa fácil.

El tema de mafia de ratas en Chicago y la presencia del soplón como carta especial le dan una personalidad muy marcada para ser un juego pequeño. Es muy fácil de vender como “juego de cartas de memoria y mala leche” para quien busque algo diferente a los típicos fillers de números o palabras.