Set a Watch: Forsaken Isles

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Set a Watch: Forsaken Isles

Set a Watch: Forsaken Isles te lleva a patrullar unas islas malditas donde el fuego de las hogueras es tu única defensa frente a la oscuridad. Como en el juego original, el grupo deberá asignar a sus héroes entre montar guardia y descansar, usar habilidades en el momento justo y cooperar para sobrevivir a cada noche. Cada ronda plantea nuevas decisiones tácticas: qué enemigo priorizar, cuándo arriesgar dados y cuándo conservar habilidades clave para más adelante.

Esta caja añade nuevos héroes, localizaciones y tipos de enemigos que cambian la forma de jugar cada partida, aumentando la rejugabilidad y la variedad de desafíos. Las Islas Abandonadas introducen efectos especiales, nuevas formas de manipular la línea de enemigos y más presión sobre la gestión del campamento, lo que obliga al grupo a comunicarse y planificar todavía mejor. Forsaken Isles puede jugarse como campaña independiente si incluye todo lo necesario, o integrarse como contenido adicional si ya tienes el Set a Watch original (ajusta esta nota según cómo vendas el producto).

Gracias a sus reglas accesibles, partidas intensas de 45–75 minutos y su naturaleza totalmente cooperativa, Set a Watch: Forsaken Isles es ideal para grupos que quieren sentir un “mini dungeon crawler” centrado en puzles tácticos con dados, pero sin un reglamento pesado ni preparación eterna. Perfecto para mesa habitual de juego, parejas jugonas y aficionados a los cooperativos exigentes.


  • Mecánica
    Gestión de cartas
  • Jugadores
    1-4
  • Edad
    10+


Precio habitual €32,16
Precio de oferta €32,16 Precio habitual €40,20
Formas de pago
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Valoración

Dificultad
Duración

Set a Watch: Forsaken Isles es único por...


6 ideas clave para entender el juego de un vistazo

Stand‑alone + expansión
Funciona como juego independiente para 1–4 jugadores y también se puede mezclar con el Set a Watch original y Swords of the Coin (héroes, criaturas, localizaciones…).

Aventura cooperativa en islas malditas
Un nuevo grupo de aventureros viaja por islas y localizaciones tropicales, defendiendo la hoguera de criaturas y jefes Profanadores noche tras noche.

Mecánica de Doom
Introduce un track/estructura de “Doom” que va marcando el avance de la amenaza global y obliga al grupo a gestionar muy bien cuándo arriesgar y cuándo contener el peligro.

Modo de partida corta
Añade un modo de partida corta para sesiones de unos 60 minutos, ideal para enseñar el juego o para noches donde no da tiempo a campaña completa.

Nuevo modo campaña
Es la tercera caja de la trilogía y suma un modo campaña que encadena partidas y hace que las decisiones tengan impacto más allá de una sola sesión.

Misma esencia táctica
Sigues el esquema clásico: un héroe se queda en el campamento y los otros luchan; sobrevives ocho noches usando habilidades únicas, dados y gestión del fuego para ganar.