Sail

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Sail

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Surca los mares más peligrosos con Sail, el juego de bazas cooperativo para 2 jugadores editado en castellano por Devir. En cada partida os convertiréis en piratas que deben coordinarse en silencio para guiar su barco entre islas, tormentas y los ataques del kraken antes de que el navío sea destruido. Solo si interpretáis bien las jugadas del otro y gestionáis vuestras manos de cartas lograréis llegar al destino sanos y salvos.

Sail propone partidas rápidas de unos 20 minutos, ideales para parejas o amigos que busquen un reto táctico muy tenso pero fácil de sacar a mesa. Cada jugador elige un pirata con una habilidad especial y, ronda tras ronda, jugaréis cartas de diferentes colores y símbolos para ganar bazas, mover el barco, disparar cañones o intentar contener al kraken. La gracia está en que, una vez repartidas las cartas, no podréis hablar: tendréis que intuir las intenciones de vuestro compañero solo por cómo juega.

A lo largo del recorrido encontraréis diferentes escenarios que añaden variabilidad y nuevos peligros, como más tormentas o trayectos distintos, aumentando la dificultad y la rejugabilidad. Si os gustan los cooperativos compactos, con mucha tensión, comunicación limitada y un toque de azar controlable, Sail encajará perfectamente en vuestra ludoteca.


  • Mecánica
    Bazas
  • Jugadores
    2
  • Edad
    10+


Precio habitual €16,50
Precio de oferta €16,50 Precio habitual €20,30
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Fundas recomendadas

Fundas Mayday  Standard 57,5 x 89 mm (100 unidades)
Fundas Mayday Standard 57,5 x 89 mm (100 unidades) Cantidad: 1 €2,95
Fundas Mayday  Standard 57,5 x 89 mm (100 unidades)
Fundas Mayday Standard 57,5 x 89 mm (100 unidades) Cantidad: 1 €2,95

Sail es único por...


6 ideas clave para entender el juego de un vistazo

Sail coge la mecánica clásica de bazas (palo dominante, quien gana la baza ejecuta efectos, etc.) y la convierte en un cooperativo cerrado solo para dos jugadores, algo todavía poco explotado en el mercado.

Una vez repartidas las cartas, no podéis hablar de ellas ni de vuestras intenciones; todo se comunica a través de qué carta jugáis y cuándo. Esto genera una tensión muy distinta de otros coops: no es coordinarse con mil habilidades, es leer la mente del otro a base de bazas.

Las combinaciones de símbolos de las cartas determinan si el barco avanza, gira, recibe daño, o el Kraken se acerca al “Death tile”. No es un “truco” decorativo: cada baza es literalmente un paso en el mapa, así que jugar alto o bajo no solo decide quién gana, sino hacia dónde se mueve todo.

Incluye un libreto de misiones con diferentes disposiciones de islas, tormentas, condiciones de llegada, etc., y además puedes crear tus propios escenarios. Esto le da mucha rejugabilidad sin necesidad de expansiones: cambias el mapa y el mismo mazo se siente nuevo.

Las primeras partidas sirven para entender las combinaciones; a partir de la tercera es cuando empieza el “picor” de intentar optimizar y superar misiones más duras o niveles más complejos. El juego permite escalar la dificultad jugando misiones más exigentes o autoimponiendo restricciones.

Es un juego pequeño, rápido de montar, con buena calidad de materiales (tableros consistentes, fichas de madera) y pensado para llevar en mochila y jugar en cualquier sitio. Para un catálogo online como el tuyo, encaja perfecto en la categoría de “juegazo de viaje” o “parejas jugonas”.

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A
Anónimo

Necesario en ludoteca para dos