Paleo: La Ballena Blanca

€4,50

Ir directamente a la información del producto
1 de 2

Paleo: La Ballena Blanca

Paleo: La Ballena Blanca es una miniexpansión para el juego cooperativo Paleo que añade un nuevo módulo de aventura centrado en la caza de una gigantesca ballena prehistórica en mar abierto, con nuevas cartas, peligros y misión.

Esta expansión traslada tu tribu a un campamento en la costa, donde el grupo ha aprendido a navegar pero vive atemorizado por los rumores de una criatura monstruosa que ataca a cualquiera que se adentra en alta mar. Incluye un mazo de cartas de mar que se utiliza cuando decidís salir a navegar, sustituyendo la carta habitual de tu mazo por un peligro marino que deberéis enfrentar entre todos. Durante la travesía, todos los jugadores se ayudan de forma automática, cooperando para superar tormentas, aguas traicioneras y encuentros letales que pueden acabar con vuestra expedición en un suspiro.

El objetivo de este módulo es encontrar y derrotar a la gran ballena blanca antes de que os cobre un alto precio en cráneos, que ganaréis cada noche si la misión fracasa y la criatura ataca por sorpresa. La dificultad aumenta con el número de jugadores, ofreciendo un reto tenso y muy temático que encaja a la perfección con el espíritu de supervivencia cooperativa de Paleo y amplía su rejugabilidad con nuevas decisiones tácticas y riesgos calculados.


  • Mecánica
    Exploración y Aventura y Gestión de recursos
  • Jugadores
    1-4
  • Edad
    10+


Precio habitual €4,50
Precio de oferta €4,50 Precio habitual
Formas de pago
  • American Express
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Klarna
  • Maestro
  • Mastercard
  • PayPal
  • Shop Pay
  • Union Pay
  • Visa

Gana 0 puntos con esta compra.

Valoración

Dificultad
Duración

Fundas recomendadas

Fundas Mayday Games Standard USA Card Sleeve 56x87 mm (100 unidades)
Fundas Mayday Games Standard USA Card Sleeve 56x87 mm (100 unidades) Cantidad: 1 €2,75

Paleo: La Ballena Blanca es único por...


6 ideas clave para entender el juego de un vistazo

Esta expansión traslada la acción a un campamento prehistórico junto al mar, aportando una ambientación diferente a la del juego base y una sensación de aventura muy marcada.

Los jugadores pueden salir a navegar en lugar de revelar una carta de su pila, siempre que alguien tenga una balsa y ningún grupo se haya acostado todavía, lo que abre una nueva capa táctica.

Incluye cartas específicas para las travesías marítimas, con tormentas, lagos embravecidos y otros eventos que cambian por completo el ritmo habitual de la partida.

El objetivo de la expedición es encontrar a la gran ballena blanca, así que la expansión gira alrededor de una búsqueda concreta que da mucha personalidad a la partida.

Durante la travesía, todos los grupos se ayudan automáticamente entre sí, reforzando la sensación de equipo y haciendo que cada salida al mar se viva como un esfuerzo colectivo.

Es una miniexpansión, pero mete bastante presión gracias a sus nuevos peligros, a la amenaza de ataques sorpresa y a la posibilidad de ganar calaveras si la búsqueda no sale bien.