Deep Regrets: Tentáculos Lamentables

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Deep Regrets: Tentáculos Lamentables

Deep Regrets: Tentáculos Lamentables es una mini expansión para Deep Regrets que añade más variedad, nuevas criaturas marinas y un toque todavía más extraño y tentacular a tus partidas. Requiere el juego base para jugar y está pensada para 1 a 5 jugadores, con una duración aproximada de 30 minutos por jugador.

Esta expansión incorpora nuevas cartas de pez y habilidades específicas de jugador que amplían la experiencia del juego base, aportando más decisiones, más sorpresa y una capa adicional de locura ligada a tus arrepentimientos. Entre sus contenidos se incluyen 18 cartas únicas de pez, 5 cartas de Biggest Regret y 1 carta de reglas, lo que la convierte en una expansión pequeña pero muy interesante para quienes quieran exprimir aún más Deep Regrets.

Su propuesta encaja especialmente bien con quienes ya disfrutan del juego base y quieren más variedad en las capturas, más personalidad en mesa y nuevas combinaciones durante la partida. Además, es compatible con el modo en solitario, por lo que también resulta una compra muy atractiva para jugadores que disfrutan explorando el juego en solitario.


  • Mecánica
    Gestión de Acciones
  • Jugadores
    1-5
  • Edad
    14+


Precio habitual €5,95
Precio de oferta €5,95 Precio habitual €6,99
Formas de pago
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Valoración

Dificultad
Duración

Expansiones

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Deep Regrets: Tentáculos Lamentables es único por...


6 ideas clave para entender el juego de un vistazo

Terror y pesca en alta mar
Pasas una semana alternando entre mar y puerto, pescando peces y criaturas cada vez más inquietantes en un ambiente de horror lovecraftiano.

Push your luck con dados
Al inicio de cada turno tiras dados especiales para ver tu fuerza y decides si te quedas en alta mar (arriesgando más) o regresas a puerto a asegurar lo ganado.

Decisiones morales y mecánicas
Debes elegir qué comer, qué vender, qué disecar y cuántos remordimientos aceptas; tus “deep regrets” son a la vez mecánica de puntuación y carga psicológica en la historia.

Gestión de recursos y mejoras
En el puerto vendes capturas, compras provisiones, mejoras tu equipo y preparas tu barco para la siguiente incursión, equilibrando riesgo y seguridad.

Locura oceánica
A medida que avanzan los días, eventos de “locura oceánica” van desencadenando efectos que pueden destrozar tu barco, tu cordura o tu plan de puntuación.

Escalable y exigente
De 1 a 5 jugadores, unos 30 minutos por jugador (150 min a 5), con una dificultad media que se siente tensa pero manejable si te gustan los euros con azar alto y narrativa fuerte.