Deep Regrets

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Deep Regrets

Deep Regrets es un juego de mesa de pesca estratégica con ambientación de terror, en el que te adentras en el océano para capturar criaturas cada vez más inquietantes mientras gestionas recursos, locura y arrepentimientos. Está diseñado para 1 a 5 jugadores, recomendado a partir de 14-16 años según edición, y ofrece partidas de unos 30 minutos por jugador o aproximadamente 60-120 minutos en ediciones comercializadas en español.

En cada turno tendrás que decidir si sigues en el mar para arriesgar más o vuelves a puerto para vender, comprar provisiones y preparar tu siguiente jornada. La gracia del juego está en su mezcla de gestión de dados, riesgo controlado, colección de cartas y decisiones tácticas sobre qué conservar, qué exponer y cuánto estás dispuesto a forzar la situación para lograr la mejor puntuación.

Su temática oscura, su propuesta original de pesca de horror y su sistema de riesgo-recompensa lo convierten en una opción muy llamativa para jugadores que buscan algo diferente, con mucha personalidad en mesa y una experiencia inmersiva. Además, cuenta con modo individual y también puede jugarse en cooperativo dentro de su variante de campaña para catalogar todas las criaturas del mar.


  • Mecánica
    Gestión de Acciones
  • Jugadores
    1-5
  • Edad
    14+


Precio habitual €48,50
Precio de oferta €48,50 Precio habitual €54,99
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Valoración

Dificultad
Duración

Fundas recomendadas

Fundas Mayday 44x63 mm para cartas mini - 100 unidades
Fundas Mayday 44x63 mm para cartas mini - 100 unidades Cantidad: 1 €1,95

Deep Regrets es único por...


6 ideas clave para entender el juego de un vistazo

Mecánica centrada en “remordimientos”: las cartas que te llevas tienen consecuencias claras y eso le da un tema muy reconocible y diferente.

Decisiones rápidas pero con peso: turno ágil, pocos pasos, pero lo que eliges afecta de verdad al resultado de la partida.

Humor negro y tono gamberro: el arte y el diseño transmiten perfectamente la idea de decisiones cuestionables y sus consecuencias.

Mucha interacción entre jugadores: no juegas en tu burbuja, estás pendiente de lo que hacen los demás y cómo te puede afectar.

Escala muy bien en mesa: funciona tanto a pocos jugadores como con grupo más grande, manteniendo ritmo y tensión.

Ideal para sobremesas y quedadas: explicación corta, partidas ágiles y suficiente profundidad como para repetir sin que se queme rápido.